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  Oserez-vous pénétrer dans l'arène?    
 

Au WarDay entrez dans "l’Arène" théâtre sanglant d’une guerre immuable et sans merci. L’Arène oppose les derniers êtres humains, les Orks, peuple primaire, aussi brutal que cruel, et enfin les Droïdes, armée mystérieuse dont les soldats sont faits de chair et de métal : ils ne connaissent ni la pitié ni la peur.

Vous incarnerez l’un de ces guerriers et vous vous mesurerez aux autres joueurs afin d’apporter soutien et victoire aux vôtres durant une journée de paintball en continu!!! Vous devrez défendre votre forteresse et remplir de nombreuses missions.

   
       
 

BackGround Droïdes :

   
 

Vous avez choisi d'incarner un droïde guerrier fait de chair et de métal, vous ne connaissez ni la pitié ni la peur. Votre Peuple semble vouer une adoration à un dieu que vous appelez grand Mage auquel vous obéissez sans faillir.
Méthodiques et très stratégiques vous prenez souvent le dessus sur vos ennemis malgré votre nombre moins important. Votre technologie très avancée repose essentiellement sur le Cristal, il est nécessaire à votre survie. Vous êtes constitués des corps de vos défunts ennemis sur lesquels se greffe votre « spirit machine », à la façon d'un Bernard-l'hermite vous devez changer régulièrement de carcasse.
Le WarDay représente pour vous l'occasion de changer de corps et de faire le plein d'énergie. Vous avez une apparence humaine avec des tuyaux et divers câbles de raccordement entre votre « Spirit Machine » et votre corps, vous semblez apprécier également les tenues de combat noires hérissées de pointes empoisonnées.

   
       
 

BackGround Humains :

   

Le 15 Juin 2550, Journal du commandant du Phénix :
Voilà 150 ans que nous avons quitté la Terre, contraints et forcés suite à des pluies de météorites géantes et aux catastrophes générées par ces dernières. 150 ans dans ces capsules de verre et de glace, l'heure du réveil est arrivée… Ce dernier fut du plus mauvais augure, notre vaisseau le « Phénix », suite à la traversée d'un chant magnétique, a vu son système de pilotage automatique se dérégler, nous avons dérivé pendant 20 ans, nous n'avons aucune idée de notre position et dans quelle galaxie nous nous trouvons…

Le 02 Août 2557 :
Nous n'avons plus de carburant et dérivons depuis 2 ans, nous sommes entrés dans le champs magnétique d'un petit système solaire où nous n'avons repéré qu'une seule petite planète. Nous décidons d'y atterrir et d'y établir notre « Colonie ».

Le 10 Septembre 2560 :
Cette planète vierge de toute population, recèle néanmoins les vestiges d'une civilisation disparue assez semblable à la nôtre. Elle est faite d'un seul petit continent entouré d'un océan. Nos scientifiques sont arrivés à traduire les récits que nous avons retrouvés, légendes, superstition ou réalité ? Ils révèlent que notre nouvelle planète que nous avons appelée « Colonia » fait partie d'un système planétaire étrange où tout les 50 ans une fusion entre d'autres planètes s'opère. Cette fusion est le théâtre sanglant d'une guerre féroce entre plusieurs peuples. Cette guerre dure l'équivalent de 24h ensuite la fusion prend fin. Elle est apparemment le moyen d'obtenir un cristal, carburant universel, qui pourrait nous permettre de nous développer et, pourquoi pas, de repartir… Le WarDay, comme les habitants disparus de « Colonia » l'appelaient, est dans moins de 12 heures. Nous avons découvert le lieu où la fusion s'opère : « l'Arène » et les plus braves d'entre nous se tiennent prêts au combat.

 

BackGround Orks :

Vous avez choisi d'incarner un Ork, créature brutale et sanguinaire à la musculature très développée craignant peu la douleur et ne vivant que pour guerroyer.
Mesurant en moyenne 2 m et plus, votre métabolisme particulier relativement comparable à celui des plantes vous confère cette couleur de peau verdâtre. Vous avez la capacité de guérir d'à peu près toutes les blessures même les plus graves d'ailleurs ; votre relative insensibilité à la douleur vous permet de supporter la plus rudimentaire chirurgie pratiquée par vos « Médiks » (ork médecine) quand ce ne sont pas de simples mécaniciens qui la pratiquent avec de vulgaires outils. Votre peuple est nomade et s'est retrouvé prisonnier de ce système solaire.
Les connaissances Orks sont succinctes, vous ne savez plus vraiment comment vos ancêtres sont arrivés sur la planète « Orkmonda ». Mais, après tout, cela n'a que peu d'importance pourvu qu'il y ait des ennemis à votre mesure.
Les tenues de combat Ork sont en général de simples plastrons et pantalons de guerre avec genouillères et plaques de renfort. Vous aimez arborer de grandes crêtes de poils sur votre crâne imberbe ou votre casque. Vos petits yeux rouges enfoncés sous de larges arcades sourcilières sont sensibles aux étincelles de vos sulfateuses à billes à fragmentation, ce qui vous oblige à porter de grosses lunettes ou masques.
Vous aimez également collectionner les crânes de vos ennemis, soit en les empilant sur votre porte- drapeau, votre armure, ou vos édifices, afin d'impressionner vos ennemis et vos semblables.

 

     
Conception NMDesign / Scénatio : Zendoli / Terrain : Act'ing Paintball